开创性的互动情景创造,革命性的跨媒介横向联动,以及,尚在摸索中的互动规则、奖励机制,“头号嫌疑人”这个节目带给网综挂带来了巨大的冲击,给粉丝奉上了无尽的惊喜。
在剧本设计上,有着高度程式化的精巧缺口设计,对应了本格推理派、“我是迷”等以逻辑为基石的推理爱好需求;
在线索发掘上,抛弃了真人摄像头的随机性,采用了“The Room”等3D推理游戏惯用的“情节——物证研究”“发现——发散思维”的沉浸式解密体验;
在破界互动上,从单纯的tv播放软件,反向侵入到用户的微博、微信社交圈内,令人惊叹的操作。
虽然因为太过急功近利,而导致播放器下载、核心推理粉丝推剧的破圈效果不太明显。
我推剧无功而返的时候总是在想,如果朋友看到芒果tv的链接,点开后无障碍看到了剧情先导,心里有了悬疑,有了动力,会不会更愿意下载芒果的app了?
再进一步,他们要是也能看完整个剧情,甚至点击线索,但是最后一步提交案件时才需要下载app,这样他们是不是至少有了和我沟通剧情、互报圈粉情况的动力了?
为什么我按照芒果app的分享发到群里之后,群里的人直接看到了我提交的案件结论?有了结论,那他们还有什么动力去看“悬疑剧”?更不要说去下载app……我已经完全不好意思安利,臭显摆的意思不要太明显。
奖励机制也在大量只抢位置而不提供有价值分析的用户涌入后,有了劣币驱逐良币的反凝聚效果。案件分析结果页面往下一拉,一个字不说的大有人在。想起这些,忽然就没有动力继续写评价了。
只是为了纪念被惊艳过的时光吧,想起05年超女的手机投票战,韩国原版“犯罪现场”的实时投票显示,惊叹芒果始终努力从屏幕里“迈出来,走到我们身边”。
至少,这些努力完全弥补了我对明侦4过于综艺化、奇幻化的遗憾。比心~