如何让《天·火 SkyFire》至少在理念上“超越”美国的同题材电影
https://www.douban.com/people/1180239/reviews 之前三个多月的评述链接
西蒙韦斯特的《天·火 SkyFire》,老实说我不太清楚片名这两字之间的小圆点,到底是分隔了什么东西,相信导演本人可能也不太明白,不过制片人应该是清楚的。片中王学圻老师所演的角色在演讲中提到,天火是最厉害的火山爆发,古代庞贝被火山灰摧毁用了12个小时,而天火只需要20分钟,这可能意味着真正的天火爆发,如果是现场直播的话,也就是20分钟,那按一部电影100分钟算的话,还需要80分钟的额外“虚构”情节。
由此这片除了让人联想起2014年的《庞贝末日》外,应该还有1997年的《天崩地裂Dante's Peak》,后者跟《天·火 SkyFire》不免是有很多相似之处的,比如开场时男主角在火山爆发中失去了挚爱,以及多年后再一次爆发前,温泉出现异常,年轻男女遇险……而不同之处在于,《崩》中序幕与正片之间相隔了四年,而《火》中则是二十年,《崩》里是发生在两处不同的地方,第二处起初还刚被评为第二宜居城市,而《火》不一样,那里就是20年前爆发过天火的地方,而如今盖起了所谓的主题公园,还准备进一步扩建。
虽然看起来是背景设置上的一个小区别,但带来的后续效应是不容忽视的,那就是为什么那个老外,以及他的“华裔”太太,包括背后的金主会这么自信,20年前的天火爆发只是个极小几率的事件,往后的一百多年绝对不会再喷发?
片中似乎没有交待什么具体说得过去的原因,只是以如今的人喜欢冒险为由……如果这地方的火山之前从未喷发过,被认为是死火山,只是最近有些数据异常,这还说得过去,但这是座20年前喷发过的火山,就算片中的相关人等,跟某些中国人对于历史事件的健忘一样,也很难在剧情与逻辑上自圆其说。
这还不是最重要的,因为片中有一段最主要的感情线,那就是类似于《流浪地球》里由于幼时的一个灾难与至亲的离世,于是长大后对父辈有误解,甚至是痛恨,《天·火 SkyFire》中昆凌的角色,对王学圻扮演的父亲也是如此。但问题就在于,《崩》中火山喷发是在电影进行到一半后,而《火》是在半小时后就开始了,相信这不仅是对电脑特效量的自信,这么做导致最直接的“后果”,就是这条看起来最重要的父女感情戏,在半个小时的“宿怨”后,就被化解了,因为只要火山一喷发,似乎一切都不是问题。但问题是,这对父女到底之前在较什么劲?两人都觉得这座火山会再次喷发,父亲希望女儿离开那里,女儿要警告“反派”老外疏散……而片中新闻片段又说,女儿所在的火山监测团队是酒店那边特聘的,那如果出现喷发前兆,老外会同意疏散吗?要是事后没喷发,损失由谁来承担……我很好奇这个反派与所谓的火山监测团队之间所签的聘用合同,细节到底该怎么拟?因为里面太多冲突与矛盾的地方,以及理论数据与实际操作之间“鸿沟”。
而这些具体的细节与逻辑,在前半个小时里都被主观忽略掉了,好象只要天火一降临,什么人世间的小事,逻辑,合同都是虚的,空的,无所谓了。与此同时,只要马上“解决”掉那个老外“反派”,给他最后安排展示一点残余人性的桥段,救了一个小女孩,外加那块他家传的表,以及以身殉(主题公)园,便成。
再简单聊下画面,因为火山灰的遮天蔽日,所以不管是《天崩地裂》还是《庞贝末日》后半段的画面都是比较“阴暗”的,而《天·火 SkyFire》不管前面,还是后半段,相对来说颜色与光线都比较鲜亮,而且离胶片质感非常之远。至于所谓天火,与普通火山喷发的不同,原本王学圻在开始时的演讲,应该不是光靠口头来形容,更应该用简单的动画模拟一下,让观众对后面“真实”的特效画面更有期待,但跟20多年前比较写实的多种特效手段结合的《天崩地裂》不同,《天·火 SkyFire》中的视觉效果似乎更有“设计感”,虽然《庞贝末日》中也有类似的“定点”喷发感觉,但远没有《天·火 SkyFire》中那么夸张,更像是大炮发射,灾难片与战争片傻傻分不清楚,这不免让人感觉近年来,不是只有警匪片蹭热度,来“升级”成战争片,灾难片也有这企图与潜力。
光说缺点是没用的,因为大家都很自信,就如同文化与制度层面的一样。不过就像我之前提过的,二十年前的美国电影在这个题材上已经能做到那样的高度,二十年后中国电影在一个莫名的岛上重现类似的奇观,即使在画面与特效上有所“升级”,但在故事人物与情节逻辑上都还有骨子里的欠缺,这样的“时间差”举动,意义有多大?
当然差距与落后,是必须是正视的,而更应该做的,难道不是在这个题材开发的最初,就明确自己这个项目,在创意本身和美国早年或后来的同类型电影,有什么不同,特别是独特的地方?这肯定不是对后进者中国电影的苛求,因为一部合格的美国电影,都能清晰的看到跟之前同类型电影的创新之处在哪里?在那里这早就是一个行业最基本的共识,根本不需要费那么多时间成本,社会关系去开会讨论,创投甄选的……而《天·火 SkyFire》这个项目与《天崩地裂》相比,有什么独特的地方吗?别跟我说是那个朱雀系统,那种只要跟高科技,科幻沾点边的影像里,都喜欢用的那种所谓全息图像……
而我的设想是这样,如果非得在这种火山题材上做出不同来,其实《天·火 SkyFire》本身有一个点,但片中只是点到为止,没有后续,那就是主题公园。这就如同《侏罗纪公园》之所以能升级成《侏罗纪世界》,是因为后者真正把前者做成了一个主题公园,这跟研究基地,或者动物保护区是不同的概念,于是会发展出不同的情节与动作特效“走向”来。《天·火 SkyFire》中现在所谓的活火山主题公园,我看不出跟温泉胜地有什么不同,而那个所谓与熔岩区亲密接触的项目,也没正面交待,就开始遇上灾难了,如果它能做成像水族乐园那样的,可能还有点趣味,但光隔着块隔热玻璃看岩浆,真的很主题,很乐园吗?
我觉得应该这样,首先跟《天崩地裂》一样,这块地方绝不能是之前真的爆发过,而是一直没事,不然把大把的钱投进去,真的是风险投资,魔鬼基金了。然后主题公园里的项目应该有很多,而不仅仅是地热,温泉,看岩浆,比如一场模拟的火山喷发。在那个“死火山”中定期会有主题公园安排的表演节目,会喷出无毒物质制作的火山灰,低温材料做成岩浆,而下面的景区里有庞贝区,弄成罗马古城的样子,还有角斗场表演,而游客可以选择自己的人设,情境,逃生工具,进行惨叫狂奔,被低温岩浆或无毒火山灰吞没。当然除了庞贝区,还可以有天火区之类……
也就是说,开场的火山喷发,其实是假的,一次节目完成后,马上清理,再来第二次,而在过程中,可以表现不同角色的不同性格与表现。而女主角可以还是个火山监测的,但应该是独立行事,而不是依附于主题公园开发商的,男主角可能是公园项目的设计者,他总是在设计更刺激的游艺项目,虽然跟女主角一样有冒险精神,但在对待火山方面却是完全不同的,一个当成是性命攸关的科学,而另一个只把它视为感官刺激的游戏。而接下来,当很多人以为是又一次游戏时,没想到这回死火山喷出来的不再是安全无毒的人工产品,而是致命的天然物质,于是接着虽然同样是逃难,却不仅仅是常规的套路,因为还可以跟之前的游戏时间中各人的表现相对比,之前妄自尊大的,来真格时可能胆小如鼠,而之前极为低调的,反而显出非同一般的品质来……