这是一部纪录片而不是一款游戏,当时我想买一款叫时空幻境的游戏,但是它和另外两款出现在电影里的游戏fez,超级食肉男孩,还有这部纪录片。
纪录片全程追踪了制作者好几年,从09年就开始筹划拍摄,一直到12年上映,三年中三条故事线来回切换,时空幻境的制作者有着十几年的制作经验,年纪40多了,他的游戏08年登录x box,09年登录pc,游戏中充斥着许多对马里奥的致敬,比如采蘑菇,boss吐火焰,还有通过一大关后关底一只小恐龙会追着你喊公主不在这座城堡,你到别处再去看看。但是因为游戏解谜难度之高,时间逆转时BGM之诡异,还有结局对公主命运和主角行为的反思,故事都显得有点可怕,游戏上线初很多玩家无法玩下去,也无法理解体会游戏的意义所以一片批评,作者在经过了一段低谷之后回归正常生活,不再去关注网上的是是非非,专心做游戏。视频中他家中穿着一身睡衣,剃成光头,或者在咖啡店腰板挺得很直的码着代码,表情安宁,片中给了好几次侧面描写,背光,所以面部只有一个剪影,脸也在远处窗子的框里,窗外是蓝天白云,一种超然的姿态。
超级食肉男孩,说起这个团队的后面一部作品知名度会更高,就是以撒的结合,同样暴力,血腥。团队有两个人,e胖,负责美术,关卡设计,剩下负责代码。代码小哥片中肉眼可见的掉着头发,开始秃头,最后干脆全部剃光。他们在食肉男孩之前也做了很多flash游戏,打下了一定基础,在做这款游戏时,他们在一个小小的工作室里,两台电脑,一台架子鼓,没有收入,两个人都是工作狂,e胖还好,已经有了老婆,但是程序员小哥是连社交的机会也没有,他也因为这样的工作,承认自己变的孤僻但是并不孤独。最后游戏上架x box后,第一天就有了一万销量,比他们之前所有游戏收入都要高,最终游戏卖出超过百万。
我印象最深的就是最后e胖吐露心声,他希望他的游戏能让某个小孩玩到废寝忘食,不能说得上是改变人生,但至少之后也许这个小孩会有兴趣也去做些游戏。游戏发售成功对他们来说是种喜悦,但更重要的是他们可以空闲下时间好好休息。
Fez的制作人为了这款游戏花了5年时间,5年中,最开始的合作伙伴已经换了一个,因为没有收入,之后女友走了,父亲得了白血病,父母离婚了,当记者问到他如果这个游戏做不完或者不能发售怎么办,他很认真地回复,他会自杀。他在游戏完成寻找发行商时大发脾气,为什么能给发行商这么大的权力,他们只需要一纸合同就能枪毙掉你的游戏,就算发行了,也是几乎不费多大力气,把原本属于游戏制作人的钱又抢走一大部分。
看完后,我觉得独立游戏制作人其实也可以被看成是艺术家,他们有天马行空的想象力,也有过于敏感的内心,还有能够投入一切的狂热,他们和画家,音乐制作人一样,也是把自己的精力投入到一项艺术上去,只不过游戏像电影一样可以包含容纳更多的东西。
顺便一提,国内这两年似乎也出了一部众筹的《中国独立游戏大电影》,虽然中国游戏起步比较晚,但是国内因为人口基数大,和社会对游戏越发地宽容,游戏玩家的确在不断增多。但是国内独立游戏之上有几座大山:
1审核部门,比如刺激战场变成和平精英,之后的血的颜色等等。某些题材和类型受到限制,maybe galgame。审核时间过长。
2版号问题,大部分游戏无法得到版号,所以无法正式盈利,而拥有版号的大多都是腾讯,网易这样的大厂。所以steam成为了最后一片净土,游戏相当于发行海外无需版号,所以这么多人会担心蒸汽中国,会对游戏发行造成影响。
3独立游戏的规模小,相关的资本重视力度不够,没有取得成功之前没人敢冒风险,腾讯,网易也不会把太多研发精力投入到独立游戏上,因为很难赚钱。不去王者,lol英雄或者皮肤来钱快。虽然腾讯也有That game studio,旗下有众多独立游戏工作室,但是也是养蛊政策,能赚钱才能活得下来。比如疑案追声,彩虹回忆,死神来了等。
但是不得不承认,独立游戏有它独特的魅力,吸引着人们去享受,这几年像艾希,太吾绘卷,中国式家长很多独立游戏的成功吸引了更多人们关注,毫无疑问,中国的独立游戏肯定会发展地越来越好。

独立游戏大电影Indie Game: The Movie(2012)

上映日期:2012-01-20(圣丹斯电影节)片长:94分钟

主演:乔纳森·布洛 菲尔·费斯 埃德蒙·麦克米伦 汤米·里弗内斯 

导演:丽萨尼·帕若 詹姆斯·史威斯基 

独立游戏大电影的影评

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